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灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
制作建筑模型透射光灯光即是在制作建筑模型的外部及周围安装灯具,对模型构建做投射发光灯光。这种形式用于辅助自发光诈骗。对自发光无法设计的面域作补充灯光。一般选用卤素灯安装在制作建筑模型的底盘周边,也可以在室内顶棚上作悬挂照射。卤素灯的照射方式比较明确,平均1-2平方米底盘面积须布置一只35W卤素灯。安装时要注意避免灯光照射到的观众眼中形成眩光,影响观展效果。
建筑沙盘模型是按照建筑的图纸来灵活的把建筑的结构,按照一定的比例,通过机器或者手工来进行制作拼接的一种技术。但是光将其从图纸上面搬下来还不够,色彩与灯光的搭配也十分重要。建筑沙盘模型在景观与灯光方面完胜。
对于建筑沙盘模型,通常情况下,有的售楼部会将建筑之间的距离放大,要弄清楚这个世纪距离,避免虚假广告。
将这些比例尺都弄清楚之后,我们就要去进行初步的评估,看沙盘实际距离是否过小,又比如实际的公共设施以及搭配方面是否能够接受,这些都要有一个实际的衡量,然后进行整体的判断。